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mesa ping pong interactiva
En microsiervos me encontré hace tiempo una mesa de ping pong interactiva diseñada por Craig Wisneski, Julian Orbanes, Ben Chun y el profesor Hiroshi Ishii del tangible media group: El grupo está dirigido por el propio Hiroshi Ishii y trabaja alrededor de la idea de tangible bits, cuyo objetivo es mejorar la interacción hombre-máquina utilizando…
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realidad aumentada para reparaciones
Todos nos hemos enfrentado alguna vez a algún aburrido e incomprensible manual de usuario. Gracias a un impresionante proyecto de realidad aumentada aplicada a tareas de reparación y mantenimiento, esto podría cambiar. En vez de utilizar un manual de usuario convencional, es posible que una aplicación de realidad aumentada nos guíe para averiguar y resolver…
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realidad aumentada agobiante
¿Qué pasaría si la realidad aumentada se implementara al estilo del explorer de microsoft? Pues que estaría llena de banners, publicidad y molestias visuales! Sería una auténtica realidad aumentada agobiante.
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jugar en sitios reales
Jugar a juegos de ordenador en localizaciones reales es una buena idea que me parece que nunca se ha llevado a la práctica de forma exitosa. Yo colocaría a los juegos de rol en vivo como precursores de esta categoría, eran divertidos, pero necesitabas un máster de juego controlando la partida y el pobre no…
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robótica y web2.0
¿Como afecta la web2.0 a la robótica? Primero, conviene aclarar que aunque pienso que web2.0 es un término fundamentalmente comercial, sirve para agrupar a una segunda generación de aplicaciones web que ha surgido después de la burbuja .com. Para mí, la principal característica de estas aplicaciones es que están orientadas al usuario (mejor usabilidad gracias…