Año: 2012

  • ludificación

    Ludificación es la traducción del término «gamification». Para los que no conozcan en que consiste, la definición según la wikipedia es la siguiente:

    La gamificación, a veces traducido al español como ludificaciónjueguización o juguetización, es el uso de la mecánica de jugabilidad en contextos ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento.

    Básicamente consiste en incorporar mecánicas y técnicas de diseño propias de los juegos a contextos que no son juegos para conseguir un objetivo concreto (ya sea empresarial o de otro tipo). Desde que empecé a oír hablar del término, me pareció una idea interesante: introducir diversión en tareas que en principio no son divertidas, como por ejemplo hacer deporte, estudiar, etc.

    Antes de que el palabro gamification existiera, Miguel Álvarez me introdujo al mundo del diseño de juegos a través de la relación entre juegos de ordenador y arte contemporáneo. Terminé leyendo el Rules of playuno de los libros fundamentales en la teoría de diseño de juegos (de tablero u ordenador), en el que se establecen las bases académicas del diseño de juegos. Después de unos años sin volver a este tema, este verano me he leído otro libro relacionado con el diseño de juegos Theory of Fun for Game Designy la racha lúdica ha terminado con el curso Gamification en Coursera, el pasado mes de septiembre.

    El curso es una buena introducción a la ludificación, no es demasiado difícil ni demasiado largo (6 semanas). Aunque no he obtenido la certificación oficial porque no he podido hacer todas las tareas, he seguido el curso completo sin problemas y se lo recomiendo a cualquiera que esté interesado en el tema.

    Sobre la ludificación, después del curso he sacado algunas conclusiones sobre el futuro de esta nueva materia.

    En primer lugar, cómo dice Amy Jo Kim en el curso, el palabro no es más que una moda pasajera y en unos años se dejará de hablar de gamification. Los conceptos fundamentales que se aprendan de la ludificación se seguirán utilizando, aunque dejarán de tener una etiqueta diferenciada. Simplemente se integrarán en el diseño de aplicaciones y se llamarán «mecánicas de juego» o algo parecido.

    En segundo lugar, por culpa del «Theory of fun» de Raph Koster, soy pesimista sobre las posibilidades de la ludificación. Según explica Koster, los juegos son básicamente mecanismos de aprendizaje. Cuando dominamos un juego, nos aburre y la conclusión es que todos los juegos están condenados a aburrirnos. Es una afirmación que hay que relativizar. Hay juegos de los que no nos cansamos (3 en raya, parchis, ajedrez, etc), pero creo que se debe más al contexto social más que al juego en sí.  En el caso concreto de los juegos de ordenador Raph está en lo cierto: raramente volvemos a jugar a un juego que ya hemos terminado. Según esta visión, creo que la mayoría de esfuerzos de ludificación estarán condenados al fracaso. Probablemente funcionen al principio, mientras el juego supone un reto y aprendemos algo, pero a largo plazo es probable que las tareas aburridas nos parezcan aburridas aunque las disfracemos de juegos. En el curso de Gamification se aborda este problema por medio de la motivación, pero soy pesimista sobre las posibilidades de la ludificación.

    En cualquier caso, hay que reconocer que existen conceptos que se pueden aprender del diseño de juegos y se pueden aplicar al diseño de aplicaciones, de procesos empresariales u otros ámbitos. Los juegos de ordenador son los sistemas más antiguos en incorporar de forma inherente la interactividad junto a una base matemática formal: sistemas con interfaces de usuario rápidos y fáciles de usar (jugabilidad) junto a reglas de juego (que en el fondo son un modelado matemático de la realidad). Los diseñadores de juegos llevan muchos trabajando en ideas como el «feed back» con el jugador, el ajuste de la dificultad de juego, el uso de puntuaciones para medir la efectividad de un jugador, etc. Todas estas ideas se pueden incorporar a las aplicaciones convencionales para hacerlas más atractivas, fáciles de usar e incluso más divertidas.

    Actualización: casualmente en microsiervos hablan hoy del mismo concepto, pero Alvy prefiere gamificación en lugar de ludificación y explica el concepto con más ejemplos. Ya puestos añado otro buen enlace del blog de bonilla sobre gamifición y el primer artículo que leí sobre gamification en el radar de o’reilly.

  • futuro de este blog

    El estado de este blog es un poco triste: desde junio no escribo nada y este año he escrito mucho menos que otros años. La causa es la habitual: no tengo mucho tiempo libre y lo estoy dedicando a otros menesteres.

    Mateo (mi hijo), se lleva la mayor parte del tiempo libre que he tenido. El resto lo estoy invirtiendo en las nuevas plataformas de educación online. He seguido el curso gamification y estoy haciendo how to build a startup. En los próximos meses espero hacer algunos un poco más técnicos, relacionados con la ia y la robótica (artificial intelligence planning,  control of mobile robots) y otros más generales y «de negocio» (a beginner’s guide to irrational behaviorfoundations of business strategy).

    Al final uno tiende a escribir sobre lo que piensa y hace y últimamente estoy haciendo pocas cosas robóticas, de inteligencia artificial, electrónica, etc. No he abandonado la afición (tengo un helicóptero de juguete para cacharrear y he pedido unos sensores de ultrasonidos de deal extreme), pero últimamente cacharreo poco. La conclusión es que para seguir escribiendo voy a tener que ampliar temática.

    Terminaré cayendo en la moda «entrepreneuril», aunque ya he escrito algo sobre este tema (y curiosamente diferencia entre invención e innovación sigue siendo mi artículo más leído). Hace tiempo que empecé a leer a Paul Graham, gurú del emprendimiento y tengo la primera edición del libro negro del emprendedor de 2007. Pero este año estoy volviendo a leer mucho más sobre el tema emprendedor, me he leído: the lean startup, startup owner’s manual y start small, stay small.

    Cómo no soy ni un gurú ni un experto, me dedicaré a trasladar ideas, comentarios, notas mentales, etc. Probablemente resucite algún proyecto de los que tengo abandonados y los mezclaré con el cacharreo de electrónica / robótica. Si consigo sacar tiempo, va a salir un buen batiburrillo de cosas.

  • iot y soporte

    Me he encontrado con una interesante reflexión de Tu Le en el blog de de internet-of-things council:

    Intelligent device manufacturers can use their connected products to develop customer service relationships that can ultimately recreate the basis of customer management and generate new software + service offerings that enable recurring software licensing revenue streams

    Traducido un poco libremente:

    Los fabricantes de dispositivos inteligentes podrán usar sus productos conectados para desarrollar y reinventar las bases de las relaciones con los clientes y generarán nuevas ofertas de software y servicios que permitirán nuevas fuentes de ingresos recurrentes.

    Si la internet de las cosas es importante para los usuarios, para un fabricante de dispositivos será mucho más importante. Podemos imaginar la cantidad de datos que se podrán obtener: cómo se usa un dispositivo, a qué horas se usa, qué funcionalidades son más usadas, cuanto  tiempo se usa, etc. En definitiva un perfil de uso detallado de un producto, una estadística de datos reales de uso que antes sólo se podían estimar. Es como la publicidad en televisión comparada con la publicidad en internet.

    Y aunque el fabricante pueda obtener mucha información y muy valiosa sobre su producto, si no la usa o no es capaz de sacarle partido, es como si no recibiese nada. De nuevo las empresas más tecnológicas serán las más beneficiadas.

  • tableta

    Por primera vez escribo un post con una tableta. Nos hemos cmprado un modelo muy simple, una tableta de airis de «el pais» con pantalla resistiva y android 2.3. Sin embargo me está gustando más de lo que esperaba. Algunos detalles que me han gustado de las tabletas en general:

    • tactilidad: La pantalla táctil cambia completamente la forma de interactuar con los ordenadores. Se simplifican muchos aspectos de la interacción hombre máquina y en general las acciones son más naturales e intuitivas. A Mateo le han bastado unos minutos para interactuar con la tablet. No todo es mejor: en aplicaciones con uso intensivo de teclado aunque se puede escribir aceptablemente, es mejor un teclado y un ratón.
    • simplificación: se simplifica la gestión de las aplicaciones. En general se ocultan ciertos detalles que en los pc’s convencionales se mantienen casi por tradición. Por ejemplo los sistemas de ficheros. Ojo que no se trata de eliminar los sistemas de ficheros sino de que el usuario lo use de forma mas transparente. La instalación de aplicaciones es otro aspecto que se simplifica.
    • sistema completo: un tablet es un sistema completo, no necesita dispositivos adicionales. Más integrado que un portátil. Para sistemas embebidos puede ser una opción muy interesante ya que incluye pantalla teclado (virtual), conexión a internet y un navegador embebido. Creo que va a servir para que la web se haga más tangible porque se podrá tocar.

    Desde que la tenemos, el netbook está desahuciado y el ordenador de escritorio casi olvidado. Al menos para las tareas más sencillas y corrientes (leer el correo, ver youtube, etc). Tampoco creo que vuelva a escribir una entrada con teclado virtual.

  • cursos online: coursera, mitx, udacity

    Hace unos meses (otoño de 2011), la universidad de Stanford anunció que iba a impartir un par de cursos online de forma gratuita, los cursos de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Estos cursos tuvieron  un éxito espectacular, sobretodo el primero con 160.000 alumnos matriculados y grupos de estudio online y presenciales por todo el mundo. Estos cursos me llamaron la  intención por la temática, los profesores (Peter Norvig y Sebastian Thrun, muy conocidos en la IA y la robótica) y la metodología de los cursos (videos con preguntas intercaladas). Me apunté y los seguí hasta la mitad, pero no pude con ellos, que requerían bastante dedicación semanal (son los cursos oficiales de Stanford, no son fáciles).

    Al finalizar los cursos y tras el éxito conseguido, Stanford anunció que ampliaba la oferta con un catálogo jugosito: Game Theory, Model Thinking, Technology Entrepreneurship, Saas, etc. Esta nueva tanda se ofrecen a través de una empresa llamada Coursera y no participa sólo la universidad de Stanford, sino que se han unido otras universidades como Berkeley o Michigan. Por otro lado Sebastian Thrun, ha lanzado nuevos cursos a través de otra empresa distinta llamada udacity. Y la última universidad en unirse ha sido el MIT, que ha empezado a ofrecer cursos online gratuitos a través de una plataforma nueva llamada MITx.

    Anteriormente, el MIT tenía una iniciativa similar, el OpenCourseWare (que según acabo de leer era una iniciativa de una universidad alemana), pero nunca llegó a tener el éxito de la ai-class. Por un lado, los objetivos eran distintos: el OCW pretendía poner los materiales educativos de forma pública y con el ai-class se pretendía impartir un curso online simultáneo a cualquier estudiante. Por otro, la idea de seguir el mismo curso que la universidad de Stanford con los mismos profesores (aunque sin derecho a reconocimiento académico)  hizo que la ai-class tuviese mucho éxito.

    No estoy informado sobre la situación actual en España, pero no creo que haya cambiado mucho de cuando estudiaba: los materiales o no estaban en internet o estaban disponibles sólo para los alumnos. Creo que el modelo de coursera (la única plataforma que utilizo), es muy razonable: los materiales de los cursos están disponibles para todo el mundo, pero la certificación académica sólo la consiguen los alumnos oficiales (de pago). Se conjuga el servicio público de las universidades con el cobro de tasas. Ojalá se vean iniciativas parecidas por aquí.

    Este trimestre estoy siguiendo los cursos de Model Thinking y Game Theory, poco informáticos, pero quería cambiar de tercio. Hay cursos que suenan bien pero parecía que  requerían mucho tiempo (SaaS, Venture Technology Entrepreneurship) y otros que se han caído (Lean launchpad, no me ha quedado claro que ha pasado).