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Retomando el tema de la generación de textos, me he encontrado con algunos conceptos sobre literatura digital explicados en la wikipedia: literatura electrónica, literatura ergódica y cybertexto. La literatura electrónica es el término más sencillo de definir: es un género literario cuya base son los medios digitales, es la literatura que se hace pensando en los medios digitales de forma nativa y del que se excluyen los textos digitalizados. Es este género se incluirían las narraciones hipertextuales, los chatterbots, las novelas por e-mail o por SMS, los blogs, etc.

La literatura ergódica es un concepto de Espen J. Aarseth que define cómo la literatura que requiere un esfuerzo no trivial para leer un texto. Pasar las páginas de un libro (ó las páginas de un libro electrónico) se consideraría un esfuerzo trivial, pero elegir un enlace en un hipertexto requiere un esfuerzo mayor, por lo que trata de literatura ergódica. Dentro de la literatura ergódica, Aarseth define los cybertextos, en los que que el texto se genera con algún tipo de cálculo. La literatura ergódica puede ser o no digital y en este sentido Aarseth considera al I Ching cómo un cybertexto no digital y el chatterbot ELIZA sería un cybertexto digital. Los hipertextos no serían un tipo de cybertextos sino que se trata de literatura ergódica ya que seleccionar enlaces no implica ningún cálculo numérico.

En general, la literatura electrónica es un nuevo medio que se ha desarrollado de forma independiente de la literatura convencional. La causa es que los ordenadores no son libros, son diferententes tanto por la experiencia de lectura (diferentes tipos de letra, cansancio ocular o longitud de los textos) cómo por la experiencia lógica (se trata de un medio interactivo multimedia).

Me atrevería a decir que hasta ahora la literatura convencional no se ha visto afectada por los ordenadores, leer un libro convencional sigue siendo una experiencia distinta a leer una pieza de literatura electrónica. Sin embargo el libro electrónico puede alterar esta situación, ya que según tengo entendido (todavía no lo he comprobado) proporcionan una experiencia de lectura muy parecida a la de un libro convencional y añaden la capacidad algorítmica y multimedia de un ordenador.

Uniendo la experiencia de leer un libro convencional con las características de los cybertextos, creo que es posible encontrar nuevas formas de literatura. Por mi parte, intentaré sacarle provecho a mi experiencia con la generación de textos para crear algún tipo de novela algorítmica o algo parecido.

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Acabo de entrar en la campaña interactiva del nuevo audi Q5 generis y me ha parecido impresionante por la calidad. Se trata de una aventura gráfica basada en flash, en la que hay que recorrer diversos países buscando un audi Q5 generis, con estética cómic. Es impresionante por las voces de doblaje, el guión del juego, la música, las ilustraciones, el acabado en general.

No suelo visitar estos sitios de publicidad y he clicado casi por casualidad, pero me ha impresionado la calidad, me imagino que han invertido en serio en esta campaña y sin embargo dudo que sea más cara que una campaña tradicional de televisión (es sólo una intuición, no conozco en detalle los costes de los anuncios de estos medios).

Lo único que no me ha gustado demasiado es que es demasiado 1.0. Hay interactividad con el usuario (se pueden seleccionar algunas frases en un guión y clicar en algunas localizaciones para moverse) pero no hay interactividad con otros jugadores. Quizá no sea la mejor campaña para innovar, pero se hecha de menos algo de interactividad con otros usuarios.