Etiqueta: ia

  • código de circulación

    A partir de las 128 cosas que van a desaparecer cuando los coches no necesiten conductores,  que parte de  este artículo en inglés, se me ha ocurrido una idea muy friki: las leyes de tráfico podrían estar implementadas en código.

  • probabilidad, narrativas y deportes

    Los periodistas deportivos suelen construir historias basadas en datos estadísticos. Es atractivo construir narrativas épicas que expliquen los datos, aunque luego no sean fieles a lo que realmente dicen esos datos. Kiko Llaneras tiene una serie de artículos relacionados con este tema muy buenos: cartera vs cartera, canteras de barça y madrid, narrativas infundadas. Supongo que en…

  • simulación neuronal, realidad virtual y videojuegos

    El siguiente artículo está escrito por AOM, autor de sinapsis, un blog que seguro os parece tan interesante como a mí desde que lo descubrí hace poco: La simulación del cerebro avanza de forma parcial. Hay múltiples aspectos que no se tiene en cuenta. Uno de ellos es el de una realidad virtual en la que…

  • watson

    Hace unos meses (aunque yo me he enterado por el radar de O’Reilly hace unos días y en sinapsis tienen un artículo muy completo), IBM presentó a Watson, un sistema de procesamiento de lenguaje natural pensado para participar en el concurso de preguntas y respuestas Jeopardy! Al igual que con la victoria de Deep Blue…

  • detección de estasis

    He rescatado un artículo de cuando estaba más interesado en la robótica móvil: una descripción de la lógica para la detección de estasis encontrado en robots.net. La detección de estasis consiste en añadir sensores a un robot móvil para que pueda detectar cuando se ha queda bloqueado o varado y es incapaz de desplazarse, aunque…