Sep
26
2007
0

aprendizaje al estilo humano

El DARPA ha concedido un proyecto a la empresa SRI cuyo objetivo es investigar en la creación de ordenadores capaces de aprender directamente de los humanos.
Se trata de un objetivo ambicioso, habrá que esperar a ver los resultados, pero me imagino que difícilmente generarán resultados generalizables a cualquier campo de aplicación, pero ya se verá.
En cualquier caso, es el objetivo que veo a largo plazo, la necesidad de acabar con el programador, el hecho de que para programar un ordenador, sólo necesitemos hablar. Todavía falta mucho trecho para llegar ahí, pero es bueno apuntar alto.

Escrito por nunes | Etiquetas:,
Sep
20
2007
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robótica y religión

Curioso tema para una encuesta, la he encontrado a través de robots.net y la lleva a cabo Robert M. Geraci, que es un teólogo que se ha estado formando en robótica en el Carnegie Mellon y ha iniciado la encuesta para un estudio.

En este enlace es donde se encuentra la encuesta sobre robótica y religión. Para empezar, ya ha generado bastante ruido en robots.net porque puede interpretarse que la encuesta está sesgada en algunas preguntas. Por ejemplo:

¿Tiene la evolución biológica un propósito? Si/No/Depende.

Se puede contestar afirmativa y negativamente dependiendo de las creencias religiosas/científicas de cada uno.

Cuando se publiquen los resultados supongo que serán igualmente polémicos.

Escrito por nunes | Etiquetas:, , ,
Sep
17
2007
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mascotas electrónicas

Las mascotas electrónicas son, y serán cada vez más, una de las principales aplicaciones de la inteligencia artificial y la robótica. Hace poco en una asignatura del posgrado de inteligencia artificial que estudio en la uned, unos compañeros, Carlos Delgado, Miguel López Delgado, Óscar Sánchez Cesteros y Carlos Javier Gasco Lallave, hicieron una presentación bastante interesante sobre este tema, de la que he extraido algo de información y la he adaptado.

Se pueden distinguir dos tipos de mascotas electrónicas: las mascotas robot (por ejemplo, el aibo) y las mascotas digitales (cómo el famoso tamagotchi). Creo que a largo plazo, se distingurán poco unas de otras, sólo se diferenciarán del plano en el que actúen: en el mundo físico unas y en el mundo virtual las otras (y a más largo plazo posiblemente existan implementaciones híbridas, con una doble existencia física y virtual).
Independientemente del tipo, ambas presentan las siguientes características que definen a una mascota electrónica:

  • Se trata de un ser con el que se establece un lazo afectivo.
  • Debería tener autonomía propia (un agente autónomo).
  • No debería implicar un peligro físico o psicológico para nadie.
  • En el caso de las mascotas electrónicas, hacen referencia a su carácter artificial basado en electrónica (algún día las mascotas artificiales biológicas también podrían llegar).

Los principales desafíos que presentan las mascotas robot son:

  • Interacción social: los robots deberían ser capaces de tener emociones artificiales y ser capaces de transmitir estas emociones para que exista una interacción social con las personas. Además, deberían ser capaces de reconocer las emociones de las personas y actuar en consecuencia.
  • Aprendizaje: no deberían ser seres estáticos, deberían aprender de su entorno y memorizarlo para interaccionar con él.

En el caso de las máscotas robóticas, he encontrado una lista con algunas de las mascotas más vendidas, que incluye al dinosaurio Pleo, a la foca Paro, al iCat, al desaparecido perro aibo y al robot Papero. Se echan en falta los robots de Wow wee que, aunque la mayoría son más parecidos a marionetas que a mascotas (en el sentido de que son más teleoperados que seres autónomos), tienen un chimpancé que tiene pinta de ser muy realista: alive chimpanzee.

Quien sabe si llegaremos al punto donde, como en ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, los animales cibernéticos sustituirán a los animales reales.

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